来自Wiki
跳转至: 导航搜索
Main PageMotive DocumentationAssets


页面范围

此页面介绍了Motive中可跟踪资源的基本类型。Motive中的资源用于标记Motive中重建的3D标记,它们在资源窗格下管理,可以通过单击 Toolbar Assets Icon.png 图标打开。每种类型的资源在相关页面中进一步说明。

概述


  • Motive中的刚体,带有自动标记的标记
  • Motive中的骨架,带有自动标记的标记
  • 项目窗格中的资产创建图标


准备好Motive后,下一步就是在主题上放置标记并创建相应的资源。Motive中有三种不同类型的资源:

  • MarkerSet
  • 刚体
  • 骨架

对于每个Take,涉及的资产显示在资源窗格, 并且在Motive中选择资产时,相关属性将显示在属性窗格 中。

MarkerSet是用来注释重建标记标记标签的列表。MarkerSets仅应用于无法定义刚体或骨架的情况。在这种情况下,用户将在后处理中手动标记标记。这样做时,使用一组定义的标签(MarkerSet)可以使这个过程更加容易。一个内MarkerSets 采取将在列出标签窗格, 并且每个标签可以通过被分配标签的过程.

刚体骨架 资源是跟踪模型。创建刚体以跟踪刚性对象,并创建骨架资源以跟踪人体运动。这些资源使用Motive的跟踪和标记算法自动将一组预定义标签应用于重建的轨迹,Motive使用标记的标记来计算刚体或骨架段的位置和方向。刚体和骨架跟踪数据都可以发送到其他管道(例如动画和生物力学)以用于扩展应用。如果在后处理期间创建新的骨架或刚体,则需要重建并自动标记拍摄以将更改应用于3D数据。

Info2.png

可以在Live(捕获前)或Post(捕获后,从加载的TAK)捕获期间创建资源。

复制资源


资源窗格列出了当前捕获中可用的所有资产。您可以通过执行以下操作轻松地将这些资产复制到其他录制的“Take”或实时捕捉中:

将资源复制到多个Takes

复制的资源,记录Take

复制并粘贴到资源的另一采取通过在选择所需的资源资源窗格 和拖放和拖放到拿上数据管理窗格.

将资源复制到多个记录的Take

如果您希望将资源复制到多个Takes,请右键单击以显示上下文菜单,然后选择“将资源复制到需要”。这将打开一个对话窗口,用于选择要移动的资源。

将资源从录制的Take复制到实时拍摄

如果您要将Take中的资源列表导入到实时捕获中,则可以通过右键单击资源窗格上的所需资源,然后选择“将资源复制到实时”来执行此操作。

Info2.png

要选择多个项目,请使用Shift键单击或按住Ctrl键单击。

导出资源


如果需要重新导入资产,可以将资产导出到Motive用户配置文件(.MOTIVE)文件中。所述用户简档是一个文本可读的文件可以包含在Motive各种配置设置; 包括资源定义。

当资产定义导出到MOTIVE用户配置文件时,它会存储在每个资产中校准的标记排列,并且可以将它们导入到不同的视图中,而无需在Motive中创建新的标记。请注意,这些文件专门存储每个标记的空间关系,因此,只有相同的标记排列才会被导入的资产识别和定义。

要导出资产,请转到“ 文件”选项卡→“ 导出资产”以导出实时模式或当前TAK文件中的所有资产。您还可以使用“ 文件”选项卡→“ 导出配置文件”导出其他软件设置,包括资产。

Info2.png

重要更新注意:TRA / SKL文件仍然可以导入Motive,但它们将在下一版本中弃用。此功能将替换为Motive配置文件功能。从Motive 2.1开始,您可以将资产定义仅导出到Motive配置文件(* .MOTIVE),并在必要时重新导入它们。在Motive 2.1中,您将无法再导出TRA / SKL文件。


  • 将资产导出到用户配置文件。
  • 导出包含资产的用户配置文件。此对话窗口来自Export Profile As ...选项。

相关页面


从以下页面了解有关资产的更多信息:


模板:BackNext